Il tuo primo plastico · Parte 5 di 5

Mettere in circolazione i treni e riconoscere i problemi

Definisci il tuo treno, mettilo sui binari e leggi la verifica del progetto come un esperto.

Durata: 10 min · Prerequisito: Parte 1 (Primo ovale)

In lavorazione: Questa sezione è ancora in lavorazione: i contenuti vengono completati e rivisti di continuo.

Solo quando hai creato dei treni nel progetto, la verifica del progetto controlla raggi e lunghezze utili rispetto al tuo esercizio reale: senza treni tuoi queste verifiche non si applicano. In quest’ultima parte definisci un treno, lo metti sui binari e leggi le segnalazioni.

Presto: lo strumento “Esercizio”, in cui qui crei i treni e li metti sui binari, non è ancora disponibile.

Punto di partenza: un progetto pronto per far girare i treni, il più semplice è il tuo ovale con binario di sosta della parte 1. (Ogni parte della serie prende le mosse dall’ovale, non da quella precedente.)

Passo 1: cosa gira sul tuo plastico?

Apri lo strumento “Esercizio” e nella sezione “Treni” crea un treno tipico (locomotiva + carri o carrozze): dalla verifica del progetto ci arrivi con il pulsante nella riga con “Treni standard”. Da questo momento la verifica confronta raggi e lunghezze utili proprio con questo treno.

Il profilo dei treni con un treno definito

Passo 2: mettere il treno sui binari

Trascina il treno dalla sua scheda su un binario. Il controllo di lunghezza mostra subito se ci sta, e se su un binario di sosta sporge oltre.

Un treno messo sui binari con l’indicazione del controllo di lunghezza

Passo 3: lo sguardo dell’esperto

Nella verifica del progetto tocca una segnalazione: il punto interessato si illumina nel progetto. Così trovi raggi troppo stretti, binari di sosta troppo corti o rampe troppo ripide prima di costruire. E se non c’è niente da ridire: non sono in molti a riuscirci.

Una segnalazione toccata si illumina nel progetto

Come proseguire?